冗談で書いてるけど、冗談に読めない怖いタイトル。

今回の禁止がここまで露骨だと、ただでさえ窮地の紙のスタンダード環境は生みの親によりとどめを刺された感じかしら。
安定して好成績を残すには流行に流されることなく、BOXを買うことなく、発売直後に全カードを4枚ずつ買い集め禁止後のTier1に即対応できる体制を整える必要がある。
恐らく、プロプレイヤーはノーダメだけどカジュアル寄りのプレイヤーは「安心してデッキを使えない、カードを買えない」環境についていけなくなり始め、人も離れていきそうである。

この動きだけ見ると、WotCは紙離れしたいのかな?と思えてならない。
Arenaだと禁止されてもワイルドカードで帰ってくるからほぼノーダメージですし。
https://twitter.com/wizards_magic/status/1315472276456828929?s=21

大本命はオムナス 亭主 クローバー (巻き添えザレスさん)かな?
今のWotCだと、根本原理と脱出とかいう斜め上の方向に行きそう。

コブラさんはショックで死ぬので残りそう。


新パッケージを追加していく戦略上、インフレさせなければ飽きられるというのは仕方がないところ。
とはいえ、表題の通りに余りにもスパンが短い。
なんとなく、ブロック制の廃止が大きい気がする。
ブロック制なら2-3エキスパンションに渡ってメカニズムを使用し続けるのでコンボパーツを分散しバランス調整もできるが、1エキスパンションでそれをやるものだから「このメカニズムを使って欲しい」→「じゃあ強くしよう」に陥ってしまってるでは?

今更、元に戻すこともできず、禁止による環境制御しかできない以上、近いうちにスタンダードというフォーマットの維持に無理が生じて破綻しそう。
オムちゃん1強時代を終わらせるべく、WotCが採った施策とは…。

・オムナスを禁止
環境が激変するかと思いきや、出来事とならず者が増えるだけ。

・コブラを禁止
3Tオムナスが消えるからマシ?単体ではそこまで怖くないのでなさそう。
ランプというアーキタイプの選択肢が無くなりそうですし。

・スタンダードを一時閉鎖して環境整備
ここまでやってくれたら30円くらいお布施する。
130って期間内に届くのかしら。
1日平均で1500pt近く稼がなきゃいけないけど、デイリーが2倍にでもならない限り相当に厳しい気がするのだが…?

もしかして、Tierでもらえたりするのようになってしまうのか。
2マナランデスをコピーしまくって相手の戦場をすっからかんにしたい。
なお、環境が早すぎるので準備段階で負ける模様。
パーティとか完全にリミテ用ギミックだった。

ならず者の打点はそこまで高くない印象で、全除去で間に合う…と思いきや雑に瞬速がついているため意外と間に合わない気もする。
LOは現使用デッキ構築前から考えていないので、そちらの対策をどうにかしないといけない。
とはいえ《真夜中の時計》か、逆手に取った《タッサの神託者》くらいしか思いつかないけども。《ガイアの祝福》の再録はよ!

基本的に自分LOで相手の打点を抑える構築の方が丸そう。
蟻 さんのところで茶単に興味を惹かれ《屋敷の踊り》を突っ込んでみた。
クリーチャー:19
4:《ジンジャーブルート》
4:《空中走査器》
4:《よろめく鎧》
4:《石とぐろの海蛇》
3:《結晶の巨人》

置物:15
2:《精神迷わせの秘本》
2:《予備物資》
2:《スカイクレイブの秘宝》
4:《見捨てられた碑》
3:《彩色の宇宙儀》
2:《精霊龍、ウギン》

踊り:2
2:《屋敷の踊り》

土地:24
4:《スコフォスの迷宮》
4:《光輝の泉》
2:《平地》
4:《未知の岸》
4:《眷者の居留地》
4:《鳥獣保護区》
2:《島》

何回か回してみたものの、除去の薄さで何もできなくなって負ける。
特に、システムクリーチャーとPW含む置物に対して咎められるものがないため、《見捨てられた碑》が来ないと強引に押し込むこともできない…。

ヒストリックには《危険な櫃》があるため、それでどうにか…なるような環境でもないか。

一方で《見捨てられた碑》からの爆発力は凄まじく、ターンが帰ってくればやりたい放題ではある。
Arena補正で土地24だと3枚で止まるのがなければ、だが。
アップデートとか意味深なこと言っておいて、ウーロだけは草。
正直、今使ってるデッキだとウーロそのものはそこまで怖くなくて、怖いのは《水蓮のコブラ》→《創造の座、オムナス》からのランプ。

確かに、こっちが噛み合ってなかったのもあるが《オムナス》が出る前に《コブラ》を2枚追放した上、《当惑させる難題》を置いても普通に押し負けたので、《当惑させる難題》が《オムナス》の対策になりうるかは疑問しかない。

《ロボトミー》系のカードがなく、《魔術遠眼鏡》でも対応できないので《ウーロ》が消えたところで《オムナス》デッキはメタの一角に残り続けると思う。
Arenaのスタンについて思うこと。
なんでM20とかArena専用カードが使えてるんだろ?
スタン2021はしゃーないとしても、スタンダードならそのプールじゃないとだめじゃないですかね…。
禁止にしろ、ルール変更にしろユーザーに対応させる時間を減らすのは悪手じゃないかな?
「相応に現場が混乱する」レベルであれば尚更のこと。

と、見せかけて大したことない可能性も大いにあるけど…。

・禁止カード追加(ウーロ・亭主orクローバー)
・スタンの制限カード復活(1枚ではなく2枚とか中途半端なことをしそう)
・オムナスにエラッタ
・両面カードのルール変更

《クィリーオンのドライアド》おいてー
《議事会の導師》おいてー
適当に《バスリの結束》使って殴るだけ!

みたいな脳死デッキを時々作って遊ぶのが正しいMTGのあり方なのかもしれないと思ったまる
《フェリダーの撤退》だ!
使ってみたけど強すぎない?
コントロールで置いてるだけで安全性がばつ牛ン。
いつでも禁止改定できるようになったWotC。
ぱっと見ではZNRにオーバーパワーは見えないけども。

2マナ土地破壊
ランプ絶対殺すエンチャント
ウギン
クローバー
亭主

この辺りは怪しそう。
白の全除去は8マナのあれだけ…?
まぁ他のパーマネントも壊せるし…ウギン良くない?ってなりそうだなぁ。
最悪、土地にもなるからその辺りをどう考えるかかな。
《怒り狂う島嶼、キャリクス》はアイドルたりうるのか?
このカニを見てほしい。
2UU
伝説のリバイアサン カニ
対戦相手がこれに対して唱える呪文は2多くなる。
3:+X/-Xの修正を受ける。Xはあなたの島の数。
0/17

まず、4マナという程よいマナコスト。
そして、伝説にふさわしい風格漂うダイナミックなイラスト。
さらに《うねる塔甲羅》を超えるマナレシオ。
デメリットを持たず、大抵クリーチャーを優しくキャッチする包容力。

これは間違いなくトップアイドルになる素質を秘めている。
1T:《群れのシャンブラー》
2T:《議事会の導師》
3T:《オラン=リーフの軟泥》
4T:《バスリの結束》
19点パンチ!
ツルハシって鶴嘴って書くんですね。知らなかった。

1:緑白ショックランド→ステップのオオヤマネコ
2:スカイクレイブの鶴嘴→フェッチ→土地→未踏地への進入→フェッチ→土地→未踏地への進入→土地→20点パンチ

下環境だからそんな強くなさそう。
スタン環境だとそこまで?
くー さんのところにコメントしたが、このニッサはフェイクじゃなかったんですね…。
2T:マナクリ
3T:速攻持ち4マナ生物(《探索する獣》《ランクル》《不死の騎士》)
4T:ニッサ
で後手はほぼ詰むのでは?
3T生物を除去すれば4Tにでかくなって帰ってくるし、除去しなきゃさらに打点が上がる。
合わせるなら、《獣》に《闇の掌握》→復活後を《殺害》とか?

せっかく、かまどが消えて墓地対策の枠を自由に使えるようになったのに、また墓地対策必須環境か…。
↓落ちる
基本セット2020
死者の原野/Field of the Dead
夏の帳/Veil of Summer
裏切りの工作員/Agent of Treachery

ラヴニカの献身
荒野の再生/Wilderness Reclamation
成長のらせん/Growth Spiral

灯争大戦
時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler

↓落ちない
エルドレインの王権
王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns
むかしむかし/Once Upon a Time
創案の火/Fires of Invention
大釜の使い魔/Cauldron Familiar

基本セットから3枚ってのも頭悪いし、エルドレインで4枚もおかしいな?
というか、新環境の禁止は全部エルドレイン…。

夜明けの絶対ランプ許さないエンチャントも影響範囲が広すぎで1ヶ月で禁止とかありそう。
パーティは全貌が見えないけど両面カードについても1-2枚は禁止が出る予感。

ジェイスもキッカートークンが伝説でないことを利用して悪さできそうだし。
次環境が終わる頃には禁止何枚かな?
見ればわかるキレイなクソデッキ。
クリーチャー:5
2:《真面目な身代わり》
3:《王国まといの巨人》

呪文:29
2:《死者の神のお告げ》
4:《海の神のお告げ》
3:《太陽の神のお告げ》
4:《空の粉砕》
4:《予言された壊滅》
3:《絶滅の契機》
2:《悪夢の詩神、アショク》
2:《エルズペス、死に打ち勝つ》
2:《寓話への消失》
2:《屋敷の踊り》
1:《精霊龍、ウギン》

土地:26
6:《平地》
4:《島》
4:《沼》
3:《静寂の神殿》
3:《啓蒙の神殿》
1:《欺瞞の神殿》
2:《陰鬱な僻地》
1:《ヴァントレス城》
2:《アーデンベイル城》


《陰鬱な僻地》は単純に《欺瞞の神殿》の枚数が足りなかっただけ。
全除去少なくて辛いけども、とりあえず4マナまで到達して流せればビートダウンは勝てる気がする。
(あるか知らないけど)ランクマだと微妙かもなぁ。

対赤単
対サイクリング
展開同じでつまらないので即爆散。

対出来事
どれだけ相手が下手かで変わる。
《予言された壊滅》が刺さるタイミングで置ければ勝てる。

対変容
《水晶壊し》が来ないことを祈るだけ。あのカードなんで刷ったんだろ?
基本的に対策できないし、置物ピックアップ次元に行ったら禁止されそう。

対ミッドレンジ
《予言された壊滅》をいかに早く置けるかが鍵。

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